Создание виртуальной реальности в Красноярске: два разных инструмента под разные задачи
В этой статье
- Металлургия и энергетика: что именно моделируется
- Дополненная реальность там, где шлем неуместен
- Туризм, музеи и городские проекты
- Создание AR и VR: где проходит граница по деньгам
- Создание VR на Unity: почему именно этот движок
- Работает ли VR-тренажёр без интернета
- Что мешает запустить проект быстро
- Кто будет обучать сотрудников работе со шлемом
Виртуальная и дополненная реальность решают задачи с разных концов. Первая переносит человека туда, куда он физически не попадёт. Вторая приносит недостающий объект туда, где человек уже стоит. Для края с удалёнными площадками и вахтой это различие принципиально: одно снимает необходимость лететь, другое помогает тому, кто уже прилетел. Разберём по порядку.
Когда объект находится за сотни километров, поездка стажёра стоит дороже, чем неделя разработки. Виртуальный двойник участка позволяет разобрать компоновку, маршруты обхода и аварийные действия до вылета: человек прибывает на площадку, уже зная, где что расположено. По нашим проектам первичная адаптация сокращается примерно вдвое, а инструктаж перестаёт быть чтением вслух. Это не эффект картинки, а эффект пространственной памяти: маршрут, пройденный ногами в шлеме, запоминается иначе, чем схема на бумаге.
Металлургия и энергетика: что именно моделируется
В тяжёлой промышленности заказывают не «экскурсию по цеху», а конкретные операции. Обычно это выглядит так:
- подготовка оборудования к пуску с проверкой блокировок;
- действия при отклонении параметров от нормы;
- работы на высоте и в ограниченном пространстве, где реальная тренировка опасна;
- порядок эвакуации по конкретной планировке, а не по абстрактной схеме.
Геометрия берётся из проектной документации и лазерного сканирования, поэтому расстояния в сцене совпадают с настоящими.
Дополненная реальность там, где шлем неуместен
На морозе, в спецодежде и в каске шлем виртуальной реальности не наденешь. Зато защищённый планшет работает: приложение накладывает схему коммуникаций поверх реального узла, показывает скрытые трассы и ведёт по шагам ремонта. Такое решение проще внедрить, чем кажется, и оно спокойно живёт рядом с корпоративным мобильным приложением.
Туризм, музеи и городские проекты
Красноярские заповедные места и музейные коллекции дают второй тип запроса, где выбор идёт в пользу AR. Посетитель наводит камеру на экспонат и получает реконструкцию, а не текст на табличке. Охват здесь важнее глубины погружения: пришло 500 человек за день, шлемов бы хватило на 40. Виртуальная реальность в таком проекте становится дополнением для одной точки, а не основой.
Создание AR и VR: где проходит граница по деньгам
Правило простое. Если результат измеряется охватом, берите дополненную реальность. Если результат измеряется навыком или качеством принятого решения, берите VR и закладывайте бюджет от 700 000 рублей плюс оборудование. Промежуточных вариантов немного, и почти все они сводятся к тому, чтобы сначала сделать лёгкую AR-версию, а потом развернуть тяжёлую. Признаки того, что вам действительно нужен шлем:
- ошибка на реальном объекте стоит дороже всего проекта;
- навык ставится движением, а не запоминанием инструкции;
- доступ к оборудованию ограничен графиком или удалённостью;
- одну и ту же ситуацию нужно повторить десятки раз.
Ориентиры по стоимости работ есть на странице цен.
Создание VR на Unity: почему именно этот движок
Автономные шлемы работают на мобильных процессорах, и здесь Unity даёт лучший контроль над производительностью: бюджет полигонов, запечённый свет, инструментальный профайлер. Мы держим стабильные 72 кадра в секунду не потому, что так красивее, а потому что ниже начинается укачивание. Тяжёлые архитектурные визуализации, которые крутятся на стационарном ПК, собираем на Unreal Engine 5.
Работает ли VR-тренажёр без интернета
Да, автономная сборка ставится прямо на шлем и запускается на площадке без связи. Результаты копятся локально и выгружаются, когда устройство попадает в сеть. Для вахтовых объектов это обязательное требование, и мы закладываем его сразу.
Что мешает запустить проект быстро
Не разработка, а исходные данные. Если есть актуальные модели и планировки, сцена собирается за недели. Если документация бумажная и десятилетней давности, сначала идёт обмер или сканирование объекта, и это добавляет к сроку месяц.
Кто будет обучать сотрудников работе со шлемом
Мы передаём короткую инструкцию и проводим обучение вашего наставника. Первую группу обычно ведём вместе с ним, дальше он справляется сам. Сопровождение после запуска – месяц в стоимости, дальше по договору технической поддержки.
Расскажите, какой объект или процесс нужно перенести, и мы посчитаем два маршрута: через планшет и через шлем. Телефон: +7 (901) 417-22-12.




























